JavaScript 基础
数据类型
8 种基础数据类型
7 种原始数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String、Symbol(es6 新增,表示独一无二的值)和 BigInt(es10 新增)
1 种引用数据类型——Object
按储存形式分:
原始数据类型:直接存储在栈(stack)中,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据
引用数据类型:同时存储在栈(stack)和堆(heap)中,占据空间大、大小不固定。引用数据类型在栈中存储指针,指向堆中该实体的地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。
数据类型的判断
typeOf
原始数据类型:除了 null 都可以显示正确的类型
引用数据类型(Object):除了函数都会显示 object
console.log(typeof 2); // number
console.log(typeof true); // boolean
console.log(typeof "str"); // string
console.log(typeof []); // object []数组的数据类型在 typeof 中被解释为 object
console.log(typeof function () {}); // function
console.log(typeof {}); // object
console.log(typeof undefined); // undefined
console.log(typeof null); // object null 的数据类型被 typeof 解释为 object
instanceof
- 能正确判断对象类型,不能精准判断原始数据类型
- 原理:通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的 prototype
console.log(2 instanceof Number); // false
console.log(true instanceof Boolean); // false
console.log("str" instanceof String); // false
console.log(Array.isArray([])); // true
console.log(function () {} instanceof Function); // true
console.log({} instanceof Object); // true
constructor
- 通过判断 constructor 确定数据类型
- 不可靠在于,创建对象更改了原型
console.log((2).constructor === Number); // true
console.log(true.constructor === Boolean); // true
console.log("str".constructor === String); // true
console.log([].constructor === Array); // true
console.log(function () {}.constructor === Function); // true
console.log({}.constructor === Object); // true
function Fn() {}
Fn.prototype = [];
const f = new Fn();
console.log(f.constructor === Fn); // false
console.log(f.constructor === Array); // true
Object.prototype.toString.call()
- toString()调用时,会获取 this 指向的那个对象的
[[Class]]
属性的值(使用了 call)。 - 使用 Object 对象的原型方法 toString ,使用 call 进行狸猫换太子,借用 Object 的 toString 方法
const a = Object.prototype.toString;
console.log(a.call(2)); // [object Number]
console.log(a.call(true)); // [object Boolean]
console.log(a.call("str")); // [object String]
console.log(a.call([])); // [object Array]
console.log(a.call(() => {})); // [object Function]
console.log(a.call({})); // [object Object]
console.log(a.call(undefined)); // [object Undefined]
console.log(a.call(null)); // [object Null]
精度问题 0.1+0.2!==0.3
在进制转换和进阶运算的过程中出现精度损失,JavaScript 使用 Number 类型表示数字(整数和浮点数),使用 64 位表示一个数字。
进制转换
0.1 和 0.2 转换成二进制后会无限循环:
0.1 -> 0.0001100110011001...(无限循环)
0.2 -> 0.0011001100110011...(无限循环)
由于 IEEE 754 尾数位数限制,需要将后面多余的位截掉,这样在进制之间的转换中精度已经损失。
- 对阶运算
将两个进行运算的浮点数的阶码对齐的操作,目的是为使两个浮点数的尾数能够进行加减运算。运算结果是:
0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100
转换成十进制之后就是:0.30000000000000004
null 和 undefined 的区别?
一般变量声明了但还没有定义的时候会返回 undefined,null 主要用于赋值给一些可能会返回对象的变量,作为初始化。
对两种类型使用 typeof 进行判断的时候,Null 类型化会返回 “object”,这是一个历史遗留的问题。当我们使用双等 号对两种类型的值进行比较时会返回 true,使用三个等号时会返回 false。
在 JS 的最初版本中使用的是 32 位系统,为了性能考虑使用低位存储变量的类型信息,000 开头代表是对象,然而 null 表示为全零,所以将它错误的判断为 object 。虽然现在的内部类型判断代码已经改变了,但是对于这个 Bug 却是一直流传下来。
JavaScript 执行机制/执行上下文
变量提升
所谓的变量提升,是指在 JavaScript 代码执行过程中,JavaScript 引擎把变量的声明部分和函数的声明部分提升到代码开头的“行为”。变量被提升后,会给变量设置默认值,这个默认值就是我们熟悉的 undefined。
至于为什么要变量提升,在于 JavaScript 代码在执行前需要先编译,编译时变量和函数会被放到变量环境中。
模拟演示一下:
// 这是我们正常写的代码:
showName();
console.log(myName);
var myName = "HearLing";
function showName() {
console.log("showName");
}
模拟变量提升后的效果:
const name = undefined;
function showName() {
console.log("showName");
}
showName();
console.log(myName);
myName = "HearLing";
函数和变量在执行前都提升到代码开头。而对于出现了同名的变量或者函数,最终生效的是最后一个(覆盖)。
块级作用域
- 作用域:是指在程序中定义变量的区域,该位置决定了变量的生命周期。通俗地理解,作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量和函数的可见性和生命周期
- 全局作用域中的对象在代码中的任何地方都能访问,其生命周期伴随着页面的生命周期
- 函数作用域就是在函数内部定义的变量或者函数,并且定义的变量或者函数只能在函数内部被访问。函数执行结束之后,函数内部定义的变量会被销毁
块级作用域:就是使用一对大括号包裹的一段代码,比如函数、判断语句、循环语句,甚至单独的一个{}都可以被看作是一个块级作用域。
ES6 引入了 let 和 const 关键字,从而使 JavaScript 拥有了块级作用域,能够解决一些变量提升带来的问题。
使用 let 关键字声明的变量是可以被改变的,而使用 const 声明的变量其值是不可以被改变的。
以下是块级作用域的理解考察题:
function foo() {
const a = 1;
const b = 2;
{
const b = 3;
var c = 4;
const d = 5;
console.log(a);
console.log(b);
}
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d);
}
foo();
分析一下:
- 变量环境:a = undefined; c = undefined;词法环境:b = undefined;
- 变量环境:a = 1; c = undefined;词法环境:作用域块 1(或者叫 foo 函数执行上下文):b = 2;作用域块 2:b = undefined;d = undefined;
- 变量环境:a = 1; c = 4;词法环境:作用域块 1:b = 2;作用域块 2:b = 3;d = 5:
- 先在词法环境找,再在变量环境找(作用域链),于是依次输出:1、3、2、4、err
作用域链、闭包
通过词法环境和变量环境来查找变量,这其中就涉及到作用域链的概念。理解作用域链是理解闭包的基础。
解释
作用域链:是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问,通过作用域链,我们可以访问到外层环境的变量和函数。
闭包:在 JavaScript 中,根据词法作用域的规则,内部函数总是可以访问其外部函数中声明的变量,当通过调用一个外部函数返回一个内部函数后,即使该外部函数已经执行结束了,但是内部函数引用外部函数的变量依然保存在内存中,我们就把这些变量的集合称为闭包。比如外部函数是 foo,那么这些变量的集合就称为 foo 函数的闭包。
例题
function foo() {
let myName = "HearLing";
const test1 = 1;
const test2 = 2;
const innerBar = {
getName() {
console.log(test1);
return myName;
},
setName(newName) {
myName = newName;
},
};
return innerBar;
}
const bar = foo();
bar.setName("hl");
bar.getName();
console.log(bar.getName());
根据词法作用域的规则,内部函数 getName 和 setName 总是可以访问它们的外部函数 foo 中的变量,所以当 innerBar 对象返回给全局变量 bar 时,虽然 foo 函数已经执行结束,但是 getName 和 setName 函数依然可以使用 foo 函数中的变量 myName 和 test1。
使用场景
- 在函数外部能够访问到函数内部的变量。
- 使已经运行结束的函数上下文中的变量对象继续留在内存中,因为闭包函数保留了这个变量对象的引用,所以这个变量对象不会被回收。
this 指向相关面试题
全局 this
定为指向 window
(一般面试是在游览器环境讨论)。
在下面的 默认绑定、隐式绑定、显示绑定等,我们来看看 this 的指向是什么样的~
默认绑定
函数调用时,没有前缀直接调用的情况,指向全局对象 window fn()
;
隐式绑定
前面存在调用它的对象,这个 this
就会隐式绑定到这个对象 obj.fn()
this 指向 obj
隐式丢失:
var o = obj.fn() ; o();
this 指向全局进行了一个赋值了,那么这个 o
其实是走的默认绑定 this 指向全局 window
显示绑定
call、bind、apply 都是用来显示改变 this 指向 call、bind、apply 他们有什么区别: bind 返回函数, call 和 apply 他们传参的区别:apply 传数组。
call、apply、bind 的手写都要会,详情见手写题。
箭头函数的绑定
箭头函数中没有 this 绑定,必须通过查找作用域链来决定其值。 如果箭头函数被非箭头函数包含,则 this 绑定的是最近一层非箭头函数的 this,否则 this 的值则被设置为全局对象。
重点:
- 创建箭头函数时,就已经确定了它的 this 指向。
- 箭头函数内的 this 指向外层的 this。
new 的绑定
new 也要会手写,详情见手写题 new。当使用 new 关键字调用函数时,函数中的 this 一定是 JS 创建的新对象。
this 的优先级
显示>隐式>默认
new>隐式>默认
不好记住的话,你可以便利的记成:箭头函数、new、bind、apply 和 call、obj.
、直接调用、不在函数里。
8 例题
const name = "window";
const person1 = {
name: "person1",
show1() {
console.log(this.name);
},
show2: () => console.log(this.name),
show3() {
return function () {
console.log(this.name);
};
},
show4() {
return () => console.log(this.name);
},
};
const person2 = { name: "person2" };
person1.show1();
person1.show1.call(person2);
person1.show2();
person1.show2.call(person2);
person1.show3()();
person1.show3().call(person2);
person1.show3.call(person2)();
person1.show4()();
person1.show4().call(person2);
person1.show4.call(person2)();
// 正确答案如下:
person1.show1(); // person1,隐式绑定,this指向调用者 person1
person1.show1.call(person2); // person2,显式绑定,this指向 person2
person1.show2(); // window,箭头函数绑定,this指向外层作用域,即全局作用域
person1.show2.call(person2); // window,箭头函数绑定,this指向外层作用域,即全局作用域
person1.show3()(); // window,默认绑定,这是一个高阶函数,调用者是window
// 类似于`var func = person1.show3()` 执行`func()`
person1.show3().call(person2); // person2,显式绑定,this指向 person2
person1.show3.call(person2)(); // window,默认绑定,调用者是window
person1.show4()(); // person1,箭头函数绑定,this指向外层作用域,即person1函数作用域
person1.show4().call(person2); // person1,箭头函数绑定,
// this指向外层作用域,即person1函数作用域
person1.show4.call(person2)(); // person2
原型与原型链
- 当我们使用构造函数新建一个对象后,在这个对象的内部 将包含一个指针,这个指针指向构造函数的 prototype 属性对应的值,在 ES5 中这个指针被称为对象的原型。
- 当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么它就会去它的原型对象里找这个属性,这个原型对象又 会有自己的原型,于是就这样一直找下去,也就是原型链的概念。
原型链考察输出题
function Fn() {
this.x = 100;
this.y = 200;
this.getX = function () {
console.log(this.x);
};
}
Fn.prototype = {
y: 400,
getX() {
console.log(this.x);
},
getY() {
console.log(this.y);
},
sum() {
console.log(this.x + this.y);
},
};
const f1 = new Fn();
const f2 = new Fn();
console.log(f1.getX === f2.getX); // false
console.log(f1.getY === f2.getY); // true
console.log(f1.__proto__.getY === Fn.prototype.getY); // true
console.log(f1.__proto__.getX === f2.getX); // false
console.log(f1.getX === Fn.prototype.getx);
console.log(f1.constructor); // [Function:Object]
console.log(Fn.prototype.__proto__.constructor); // [Function:Object]
f1.getX(); // 100
f1.__proto__.getX(); // undefined
f2.getY(); // 200
f2.__proto__.getY(); // 400
f1.sum(); // 300
Fn.prototype.sum(); // undedined+400=NAN
实现继承的几种方式
实现继承的几种方式,主要有以下几种,其中重点为寄生组合继承。
原型继承
优点:
- 方法复用
- 由于方法定义在父类的原型上,复用了父类构造函数原型上的方法。
缺点:
- 创建的子类实例不能传参。
- 子类实例共享了父类构造函数的引用属性(如:arr)。
const person = {
stu: ["x", "y", "z"],
};
const p1 = Object.create(person);
p1.stu.push("A");
console.log(person.stu); // ['x','y','z','A']
组合式继承
优点:
● 可传参: 子类实例创建可以传递参数。 ● 方法复用: 同时所有子类可以复用父类的方法。 ● 不共享父类引用属性: 子类的改变不会引起父类引用类型的共享。
缺点:
● 组合继承调用了两次父类的构造函数,造成了不必要的消耗。
function Father(name) {
this.name = name;
this.type = ["x", "y", "z"];
}
Father.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name);
};
function Son(name, age) {
Father.call(this, name);
this.age = age;
}
Son.prototype = new Father();
Son.prototype.constructor = Son;
// 优点一:可传参
const son1 = new Son("aaa", 11);
const son2 = new Son("bbb", 12);
// 优点二:共享父类方法
son1.sayName();
son2.sayName();
// 优点三:不共享父类引用类型
son1.type.push("Q");
console.log(son1.type);
console.log(son2.type);
寄生组合继承
核心思想: 组合继承 + 原型继承结合两者的优点。 优点: 完美! 缺点:无!
function Father(name) {
this.name = name;
this.type = ["x", "y", "z"];
}
Father.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name);
};
function Son(name, age) {
Father.call(this, name);
this.age = age;
}
Son.prototype = Object.create(Father.prototype);
Son.prototype.constructor = Son;
const son1 = new Son("kk", 18);
son1.sayName();
son1.type.push("Q");
console.log(son1.type);
js 用几种方式实现继承(构造函数继承、原型链继承、组合方式继承)
- 构造函数继承:通过构造函数来实现的继承,只能继承父类构造函数的属性,如果原型 prototype 上面还有方法甚至原型链上的方法,不会继承。
- 借助原型链实现继承:当我们修改某一个对象时,该函数所产出的所有新实例都会发生改变,这就造成了 数据污染 问题,肯定不是我们想要的。(因为它们引用的是同一个父类实例对象)
- 组合方式实现继承:拿得是父类的原型对象,依旧没有自己的 constructor。(和父类的原型对象是同一个对象,导致 constructor 也指向父类)
- ES6 的 extend 继承:ES6 的 extend 继承其实就是寄生组合式继承的语法糖。
Promise、async/await、setTimeout
此小结主要来总结,异步场景比较常见的一些面试题。
关于一些手写题,如手写 Promise、手写异步调度器等等这些都归纳在经典手写题里了,这里就大部分说理论~
Promise 是什么
Promise 是一个 ECMAScript 6 提供的类,目的是更加优雅地书写复杂的异步任务。它允许你为异步操作的成功和失败分别绑定相应的处理方法(handlers)。 这让异步方法可以像同步方法那样返回值,但并不是立即返回最终执行结果,而是一个能代表未来出现的结果的 promise 对象。
关键点:
- 1、Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)
- 2、Promise 构造函数接收一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 和 reject
- 3、一个 promise 对象只能改变一次状态,成功或者失败后都会返回结果数据。
- 4、then 方法可以接收两个回调函数作为参数,第一个回调函数是 Promise 对象的状态改变为 resoved 是调用,第二个回调函数是 Promise 对象的状态变为 rejected 时调用。其中第二个参数可以省略。
- 5、catch 方法,该方法相当于最近的 then 方法的第二个参数,指向 reject 的回调函数,另一个作用是,在执行 resolve 回调函数时,如果出错,抛出异常,不会停止陨星,而是进入 catch 方法中。
除了 then 块以外,其它两种块能否多次使用?
可以,finally 与 then 一样会按顺序执行,但是 catch 块只会执行第一个,除非 catch 块里有异常。所以最好只安排一个 catch 和 finally 块。
then 块如何中断?
then 块默认会向下顺序执行,return 是不能中断的,可以通过 throw 来跳转至 catch 实现中断。
什么是 async/await
async/await 是以更舒适的方式使用 promise 的一种特殊语法,同时它也非常易于理解和使用。
关键点:
- 1、async 确保了函数返回一个 promise,也会将非 promise 的值包装进去。
- 2、await 的关键词,它只在 async 函数内工作,语法是:
let value = await promise;
,让 JavaScript 引擎等待直到 promise 完成(settle)并返回结果。 - 3、如果有 error,就会抛出异常 —— 就像那里调用了 throw error 一样。否则,就返回结果。
经典手写题
以下是 js 考察中经常会被面试到的一些面试题及答案的总结,供参考:
call
- 语法:fn.call(obj,...args)
- 功能:执行 fn,使 this 为 obj,并将后面的 n 个参数传给 fn
Function.prototype.myCall = function (obj, ...args) {
if (obj == undefined || obj == null) {
obj = globalThis;
}
obj.fn = this;
let res = obj.fn(...args);
delete obj.fn;
return res;
};
value = 2;
let foo = {
value: 1,
};
let bar = function (name, age) {
console.log(name, age, this.value);
};
bar.myCall(foo, "HearLing", 18); //HearLing 18 1
bar.myCall(null, "HearLing", 18); //HearLing 18 2
apply
- 语法:fn.apply(obj,arr)
- 功能:执行 fn,使 this 为 obj,并 arr 数组中元素传给 fn
Function.prototype.myAplly = function (obj, arr) {
if (obj == undefined || obj == null) {
obj = globalThis;
}
obj.fn = this;
let res = obj.fn(...arr);
delete obj.fn;
return res;
};
value = 2;
let foo = {
value: 1,
};
let bar = function (name, age) {
console.log(name, age, this.value);
};
bar.myAplly(foo, ["HearLing", 18]); //HearLing 18 1
bar.myAplly(null, ["HearLing", 18]); //HearLing 18 2
bind
- 语法:fn.bind(obj,...args)
- 功能:返回一个新函数,给 fn 绑定 this 为 obj,并制定参数为后面的 n 个参数
Function.prototype.myBind = function (obj, ...args) {
let that = this;
let fn = function () {
if (this instanceof fn) {
return new that(...args);
} else {
return that.call(obj, ...args);
}
};
return fn;
};
value = 2;
let foo = {
value: 1,
};
let bar = function (name, age) {
console.log(name, age, this.value);
};
let fn = bar.myBind(foo, "HearLing", 18);
//fn() //HearLing 18 1
let a = new fn(); //HearLing 18 undefined
console.log(a.__proto__); //bar {}
区别 call()/apply()/bind()
call(obj)/apply(obj)::调用函数, 指定函数中的 this 为第一个参数的值
bind(obj): 返回一个新的函数, 新函数内部会调用原来的函数, 且 this 为 bind()指定的第一参数的值
节流
- 理解:在函数多次频繁触发时,函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次
- 场景:页面滚动(scroll)、DOM 元素的拖拽(mousemove)、抢购点击(click)、播放事件算进度信息
- 功能:节流函数在设置的 delay 毫秒内最多执行一次(简单点说就是,我上个锁,不管你点了多少下,时间到了我才解锁)
function throttle(fn, delay) {
let flag = true;
return (...args) => {
if (!flag) return;
flag = false;
setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
flag = true;
}, delay);
};
}
防抖
- 理解:在函数频繁触发是,在规定之间以内,只让最后一次生效
- 场景:搜索框实时联想(keyup/input)、按钮点击太快,多次请求(登录、发短信)、窗口调整(resize)
- 功能:防抖函数在被调用后,延迟 delay 毫秒后调用,没到 delay 时间,你又点了,清空计时器重新计时,直到真的等了 delay 这么多秒。
function debounce(fn, delay) {
let timer = null;
return (...args) => {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
}, delay);
};
}
节流与防抖的区别
首先概念上的不同,解释一下什么是防抖节流;然后就是使用场景的不同;经典区分图:
函数柯里化 curry
function mycurry(fn, beforeRoundArg = []) {
return function () {
let args = [...beforeRoundArg, ...arguments];
if (args.length < fn.length) {
return mycurry.call(this, fn, args);
} else {
return fn.apply(this, args);
}
};
}
function sum(a, b, c) {
return a + b + c;
}
let sumFn = mycurry(sum);
console.log(sumFn(1)(2)(3)); //6
new
function newInstance(Fn, ...args) {
const obj = {};
obj.__proto__ = Fn.prototype;
const result = Fn.call(obj, ...args);
// 如果Fn返回的是一个对象类型, 那返回的就不再是obj, 而是Fn返回的对象否则返回obj
return result instanceof Object ? result : obj;
}
instanceof
function instance_of(left, right) {
let prototype = right.prototype;
while (true) {
if (left === null) {
return false;
} else if (left.__proto__ === prototype) {
return true;
}
left = left.__proto__;
}
}
let a = {};
console.log(instance_of(a, Object)); //true
深拷贝
// 浅拷贝的方法
//JSON.parse(JSON.stringify(obj))
function deepClone(target, hashMap = new WeakMap()) {
if (typeof target !== "object" || target == null) {
if (target instanceof Function) return target.call(this, ...arguments);
return target;
}
if (target instanceof Date) return new Date(target);
if (target instanceof RegExp) return new RegExp(target);
let res = new target.constructor();
if (hashMap.get(target)) return hashMap.get(target);
hashMap.set(res, target);
for (let key in target) {
res[key] = deepClone(deepClone(target[key], hashMap));
}
return res;
}
const a = {
i: Infinity,
s: "",
bool: false,
n: null,
u: undefined,
sym: Symbol(),
obj: {
i: Infinity,
s: "",
bool: false,
n: null,
u: undefined,
sym: Symbol(),
},
array: [
{
nan: NaN,
i: Infinity,
s: "",
bool: false,
n: null,
u: undefined,
sym: Symbol(),
},
123,
],
fn: function () {
return "fn";
},
date: new Date(),
re: /hi\d/gi,
};
let a2 = deepClone(a);
console.log(a2 !== a);
console.log(a2.i === a.i);
console.log(a2.s === a.s);
console.log(a2.bool === a.bool);
console.log(a2.n === a.n);
console.log(a2.u === a.u);
console.log(a2.sym === a.sym);
console.log(a2.obj !== a.obj);
console.log(a2.array !== a.array);
console.log(a2.array[0] !== a.array[0]);
console.log(a2.array[0].i === a.array[0].i);
console.log(a2.array[0].s === a.array[0].s);
console.log(a2.array[0].bool === a.array[0].bool);
console.log(a2.array[0].n === a.array[0].n);
console.log(a2.array[0].u === a.array[0].u);
console.log(a2.array[0].sym === a.array[0].sym);
console.log(a2.array[1] === a.array[1]);
console.log(a2.fn !== a.fn);
console.log(a2.date !== a.date);
console.log(a2.re !== a.re);
// 都要为 true
数组扁平化
// 递归展开
function flattern1(arr) {
let res = [];
arr.foreach((item) => {
if (Array.isArray(item)) {
res.push(...flattern1(item));
} else {
res.push(item);
}
});
return res;
}
数组去重
function unique(arr) {
const res = [];
const obj = {};
arr.forEach((item) => {
if (obj[item] === undefined) {
obj[item] = true;
res.push(item);
}
});
return res;
}
//其他方法
//Array.from(new Set(array))
//[...new Set(array)]
手写 reduce
// 语法 array.reduce(function(prev, currentValue, currentIndex, arr), initialValue)
Array.prototype.MyReduce = function (fn, initialValue) {
// 浅拷贝数组
const arr = Array.prototype.slice.call(this);
// 注意: reduce() 对于空数组是不会执行回调函数的。
if (!arr.length) return;
let res; // res(是上面的prev)
// 默认初始值
res = initialValue || arr[0];
// 遍历数组的每一个值
for (let i = initialValue ? 0 : 1; i < arr.length; i++) {
// 每一个值都会在该方法中被(加工处理),
res = fn.call(null, res, arr[i], i, this);
}
// 最后的返回值
return res;
};
带并发的异步调度器
这类题目有很多,核心考察就是 限制运行任务的数量。
为了能快速理解,我先讲一个通俗的例子:首先要限制数量,我们可以用一个栈,栈不能超过两格(假设限制数量为2
),当放进去的两个任务,一个快一些先执行完,那么弹出该任务,接下一个,如此类推。。。
进阶:两个请求一直占着位置,没有请求回数据,因为它们没执行完成导致后面的请求也进不来,导致阻塞,怎么办呢。。。第一肯定是要判断阻塞,两个请求占的时间过久。第二记录这两个请求并清空栈,允许其他链接请求。最后根据场景,对数据进行处理,比如你需要对没请求的数据再重新请求,或者提示等。
为了展示更加直观,我选了最经典的一道面试题:
setTimeout 实现
用 setTimeout
实现需要 注意 的是它是直接 add
的 time
和 val
,而不是返回 promise
的函数,所以可以在 add
里实现:
// 设计并发调度器, 最多允许两个任务运行
const scheduler = new Scheduler(2);
// 这里的timer有的会写1有的会直接写1000,需要灵活解题
scheduler.addTask(5, "1");
scheduler.addTask(3, "2");
scheduler.addTask(1, "3");
scheduler.addTask(2, "4");
scheduler.start();
// 输出:2314
思路:
- 用一个
count
记录并发的数量,用一个taskList
数组保存任务。 addTask
如名字,将任务一一存入taskList
。- 递归调用
start
,递归结束条件没有数据了,进入条件没有超过并发数。再通过count
记录并发数量,从数组取出来一个count++
,执行完一个count--
。
class Scheduler {
constructor(maxNum) {
this.maxNum = maxNum;
this.count = 0;
this.taskList = [];
}
addTask(time, val) {
this.taskList.push([time, val]);
}
start() {
if (!this.taskList.length) return;
if (this.count < this.maxNum) {
const [time, val] = this.taskList.shift();
this.count++;
setTimeout(() => {
console.log(val);
this.count--;
this.start();
}, time * 1000);
this.start();
}
}
}
promise 实现
用 promise
写的话,实例代码就应该是下面这样:
const timeout = (time) =>
new Promise((resolve) => {
setTimeout(resolve, time);
});
const scheduler = new Scheduler();
const addTask = (time, order) => {
scheduler.add(() => timeout(time).then(() => console.log(order)));
};
addTask(5000, "1");
addTask(3000, "2");
addTask(1000, "3");
addTask(2000, "4");
需要注意的是使用 promise
实现的话也是离不开循环 .then
的,所以我们抽出一个函数来实现 then
的链式调用。
需要一个函数来实现
add
记录要执行的promiseCreator
,还需要一个函数在执行的时候就去第一个就可以了。要求只有一个
add
函数,所以我们需要在add
里记录promiseCreator
以及执行run
。run
来触发异步函数的执行,这里的触发有两处,一处为add
一个promise
就run
,另一个是自己执行完一个再then
里执行run
,当大于max
时阻止继续run
。
这里如果想不明白的话,可以换一个生活里的场景。比如吃火锅,我喜欢吃虾滑,虾滑一个个下锅,煮熟就把它放到碗里,可碗就那么大只能放两个虾滑,吃一个才能从锅里取一个,直到锅里没有虾滑了。相信有了上述的这个场景,你能写出不一样的题解,这是我实现的既符合题意又相对简洁的 promise 实现:
class Scheduler {
constructor() {
this.taskList = [];
this.maxNum = 2;
this.count = 0;
}
add(promiseCreator) {
this.taskList.push(promiseCreator);
this.run();
}
run() {
if (this.count >= this.maxNum || this.taskList.length == 0) return;
this.count++;
this.taskList
.shift()()
.then(() => {
this.count--;
this.run();
});
}
}
async 实现
最简单地写法还得是 async
(这里换了一种写法,你也可以用类实现),然后帮助理解如果没有 start
函数,怎么直接在 add
函数中实现逻辑:
- 用一个
count
记录并发的数量,用一个taskList
数组保存任务。 - 异步函数
add
接受异步任务返回promise
。 - 这里没有递归调用,
add
一个异步任务,就执行,并用count
记录并发数量。 - 关键思想:当并发数超过限制,我们
await
一个不被resolve
的promise
,当完成了一个请求有位置了,才resolve
。
function scheduler(maxNum) {
const taskList = [];
let count = 0;
return async function add(promiseCreator) {
if (count >= maxNum) {
await new Promise((resolve, reject) => {
taskList.push(resolve);
});
}
count++;
const res = await promiseCreator();
count--;
if (taskList.length > 0) taskList.shift()();
return res;
};
}
实现一个 EventMitter(设计模式)
在这个类里我们要明确,需要具备的变量和函数:
- 需要一个维护事件和监听者的对象
- 使用
on
函数注册事件监听者 - 使用
emit
函数发布事件 - 使用
off
函数移除某个事件的一个监听者
class EventEmitter {
constructor() {
// 维护事件及监听者
this.listeners = {};
}
/**
* 注册事件监听者
* @param {String} type 事件类型
* @param {Function} cb 回调函数
*/
on(type, cb) {
if (!this.listeners[type]) this.listeners[type] = [];
this.listeners[type].push(cb);
}
/**
* 发布事件
* @param {String} type 事件类型
* @param {...any} args 参数列表,把emit传递的参数赋给回调函数
*/
emit(type, ...args) {
if (this.listeners[type]) {
this.listeners[type].forEach((cb) => {
cb(...args);
});
}
}
/**
* 移除某个事件的一个监听者
* @param {String} type 事件类型
* @param {Function} cb 回调函数
*/
off(type, cb) {
if (this.listeners[type]) {
const targetIndex = this.listeners[type].findIndex((item) => item === cb);
if (targetIndex !== -1) this.listeners[type].splice(targetIndex, 1);
if (this.listeners[type].length === 0) delete this.listeners[type];
}
}
}
// 创建事件管理器实例
const ee = new EventEmitter();
// 注册事件监听者
ee.on(
"设计模式",
(fn1 = function (price) {
console.log(`HearLing订阅设计模式这本书的价格是:${price}`);
})
);
ee.on("你不知道JavaScript", (price) => {
console.log(`HearLing订阅你不知道JavaScript这本书的价格是:${price}`);
});
ee.emit("设计模式", 100); // 输出HearLing订阅设计模式这本书的价格是:100
ee.off("设计模式", fn1);
ee.emit("设计模式"); // 此时事件监听已经被移除,没有console.log
EventMitter 增强版
另增加函数,完善功能:
- 使用
once
函数只执行一次 - 使用
offAll
函数移除某个事件的所有监听者
// 在上节代码新增
/**
* 某个事件只监听一次
* @param {String} type 事件类型
* @param {Function} cb 回调函数
*/
once(type, cb) {
const execFn = () => {
cb.apply(this);
this.off(type, execFn);
};
this.on(type, execFn);
}
/**
* 移除某个事件的所有监听者
* @param {String} type 事件类型
*/
offAll(type) {
if (this.listeners[type]) {
delete this.listeners[type]
}
}
快排(算法)
- 时间复杂度:nlogn~n2
- 代码实现:
function quickSort(arr) {
if (arr.length < 2) return arr;
const cur = arr[arr.length - 1];
const left = arr.filter((v, i) => v <= cur && i !== arr.length - 1);
const right = arr.filter((v) => v > cur);
return [...quickSort(left), cur, ...quickSort(right)];
}
// console.log(quickSort([3, 6, 2, 4, 1]));
大数相加(算法)
function add(a, b) {
// 取两个数字的最大长度
const maxLength = Math.max(a.length, b.length);
// 用0去补齐长度
a = a.padStart(maxLength, 0); // "0009007199254740991"
b = b.padStart(maxLength, 0); // "1234567899999999999"
// 定义加法过程中需要用到的变量
let t = 0;
let f = 0; // "进位"
let sum = "";
for (let i = maxLength - 1; i >= 0; i--) {
t = parseInt(a[i]) + parseInt(b[i]) + f;
f = Math.floor(t / 10);
sum = (t % 10) + sum;
}
if (f !== 0) sum = `${f}${sum}`;
return sum;
}
js 常用方法(ES6 新特性)
常考的,比如简单列举,数组方法有哪些,以及 Set、Map、Proxy 等 ES6 方法
对于数组方法、字符串方法等还不熟悉的朋友,可以访问网址链接,自己好好背和练习,这里就不一个个列举出来了。
Set: ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。关于 set 的使用:可以通过链式的使用 add 添加值,可以使用 has 方法检查 Set 实例中是否存在特定的值,可以使用 size 属性获得 Set 实例的长度,使用 clear 方法删除 Set 中的数据。
WeakSet: 与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是 WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用。
Map:它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
WeakMap:与 Map 结构类似,也是用于生成键值对的集合。但是 WeakMap 只接受对象作为键名( null 除外),不接受其他类型的值作为键名。而且 WeakMap 的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
Proxy:Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写(一种中介者模式)。Proxy 这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作,可以译为“代理器”。
ES6 新特性,涉及的内容会比较多,暂时不准备专门出一篇讲,已经有总结得很好的网站了 https://es6.ruanyifeng.com/ ,如果还没掌握的强烈建议多看几遍咯。一般面试,其实就要你说一说你了解的 ES6 的哪些东西,然后面试官再挑其中的一两个问,所以也不用太纠结部分不记得~