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JavaScript 基础

数据类型

8 种基础数据类型

  • 7 种原始数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String、Symbol(es6 新增,表示独一无二的值)和 BigInt(es10 新增)

  • 1 种引用数据类型——Object

按储存形式分:

  • 原始数据类型:直接存储在栈(stack)中,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据

  • 引用数据类型:同时存储在栈(stack)和堆(heap)中,占据空间大、大小不固定。引用数据类型在栈中存储指针,指向堆中该实体的地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。

数据类型的判断

typeOf

  • 原始数据类型:除了 null 都可以显示正确的类型

  • 引用数据类型(Object):除了函数都会显示 object

javascript
console.log(typeof 2); // number
console.log(typeof true); // boolean
console.log(typeof "str"); // string
console.log(typeof []); // object     []数组的数据类型在 typeof 中被解释为 object
console.log(typeof function () {}); // function
console.log(typeof {}); // object
console.log(typeof undefined); // undefined
console.log(typeof null); // object     null 的数据类型被 typeof 解释为 object

instanceof

  • 能正确判断对象类型,不能精准判断原始数据类型
  • 原理:通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的 prototype
javascript
console.log(2 instanceof Number); // false
console.log(true instanceof Boolean); // false
console.log("str" instanceof String); // false
console.log(Array.isArray([])); // true
console.log(function () {} instanceof Function); // true
console.log({} instanceof Object); // true

constructor

  • 通过判断 constructor 确定数据类型
  • 不可靠在于,创建对象更改了原型
javascript
console.log((2).constructor === Number); // true
console.log(true.constructor === Boolean); // true
console.log("str".constructor === String); // true
console.log([].constructor === Array); // true
console.log(function () {}.constructor === Function); // true
console.log({}.constructor === Object); // true

function Fn() {}

Fn.prototype = [];

const f = new Fn();

console.log(f.constructor === Fn); // false
console.log(f.constructor === Array); // true

Object.prototype.toString.call()

  • toString()调用时,会获取 this 指向的那个对象的[[Class]]属性的值(使用了 call)。
  • 使用 Object 对象的原型方法 toString ,使用 call 进行狸猫换太子,借用 Object 的 toString 方法
javascript
const a = Object.prototype.toString;

console.log(a.call(2)); // [object Number]
console.log(a.call(true)); // [object Boolean]
console.log(a.call("str")); // [object String]
console.log(a.call([])); // [object Array]
console.log(a.call(() => {})); // [object Function]
console.log(a.call({})); // [object Object]
console.log(a.call(undefined)); // [object Undefined]
console.log(a.call(null)); // [object Null]

精度问题 0.1+0.2!==0.3

在进制转换和进阶运算的过程中出现精度损失,JavaScript 使用 Number 类型表示数字(整数和浮点数),使用 64 位表示一个数字。

  • 进制转换

    0.1 和 0.2 转换成二进制后会无限循环:

0.1 -> 0.0001100110011001...(无限循环)
0.2 -> 0.0011001100110011...(无限循环)

由于 IEEE 754 尾数位数限制,需要将后面多余的位截掉,这样在进制之间的转换中精度已经损失。

  • 对阶运算

将两个进行运算的浮点数的阶码对齐的操作,目的是为使两个浮点数的尾数能够进行加减运算。运算结果是:

0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100

转换成十进制之后就是:0.30000000000000004

null 和 undefined 的区别?

一般变量声明了但还没有定义的时候会返回 undefined,null 主要用于赋值给一些可能会返回对象的变量,作为初始化。

对两种类型使用 typeof 进行判断的时候,Null 类型化会返回 “object”,这是一个历史遗留的问题。当我们使用双等 号对两种类型的值进行比较时会返回 true,使用三个等号时会返回 false。

在 JS 的最初版本中使用的是 32 位系统,为了性能考虑使用低位存储变量的类型信息,000 开头代表是对象,然而 null 表示为全零,所以将它错误的判断为 object 。虽然现在的内部类型判断代码已经改变了,但是对于这个 Bug 却是一直流传下来。

JavaScript 执行机制/执行上下文

变量提升

所谓的变量提升,是指在 JavaScript 代码执行过程中,JavaScript 引擎把变量的声明部分和函数的声明部分提升到代码开头的“行为”。变量被提升后,会给变量设置默认值,这个默认值就是我们熟悉的 undefined。

至于为什么要变量提升,在于 JavaScript 代码在执行前需要先编译,编译时变量和函数会被放到变量环境中。

模拟演示一下:

javascript
// 这是我们正常写的代码:
showName();
console.log(myName);
var myName = "HearLing";
function showName() {
  console.log("showName");
}

模拟变量提升后的效果:

javascript
const name = undefined;
function showName() {
  console.log("showName");
}

showName();
console.log(myName);
myName = "HearLing";

函数和变量在执行前都提升到代码开头。而对于出现了同名的变量或者函数,最终生效的是最后一个(覆盖)。

块级作用域

  • 作用域:是指在程序中定义变量的区域,该位置决定了变量的生命周期。通俗地理解,作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量和函数的可见性和生命周期
  • 全局作用域中的对象在代码中的任何地方都能访问,其生命周期伴随着页面的生命周期
  • 函数作用域就是在函数内部定义的变量或者函数,并且定义的变量或者函数只能在函数内部被访问。函数执行结束之后,函数内部定义的变量会被销毁

块级作用域:就是使用一对大括号包裹的一段代码,比如函数、判断语句、循环语句,甚至单独的一个{}都可以被看作是一个块级作用域。

ES6 引入了 letconst 关键字,从而使 JavaScript 拥有了块级作用域,能够解决一些变量提升带来的问题。

使用 let 关键字声明的变量是可以被改变的,而使用 const 声明的变量其值是不可以被改变的。

以下是块级作用域的理解考察题:

javascript
function foo() {
  const a = 1;
  const b = 2;
  {
    const b = 3;
    var c = 4;
    const d = 5;
    console.log(a);
    console.log(b);
  }
  console.log(b);
  console.log(c);
  console.log(d);
}
foo();

分析一下:

    1. 变量环境:a = undefined; c = undefined;词法环境:b = undefined;
    1. 变量环境:a = 1; c = undefined;词法环境:作用域块 1(或者叫 foo 函数执行上下文):b = 2;作用域块 2:b = undefined;d = undefined;
    1. 变量环境:a = 1; c = 4;词法环境:作用域块 1:b = 2;作用域块 2:b = 3;d = 5:
    1. 先在词法环境找,再在变量环境找(作用域链),于是依次输出:1、3、2、4、err

作用域链、闭包

通过词法环境和变量环境来查找变量,这其中就涉及到作用域链的概念。理解作用域链是理解闭包的基础。

解释

作用域链:是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问,通过作用域链,我们可以访问到外层环境的变量和函数。

闭包:在 JavaScript 中,根据词法作用域的规则,内部函数总是可以访问其外部函数中声明的变量,当通过调用一个外部函数返回一个内部函数后,即使该外部函数已经执行结束了,但是内部函数引用外部函数的变量依然保存在内存中,我们就把这些变量的集合称为闭包。比如外部函数是 foo,那么这些变量的集合就称为 foo 函数的闭包。

例题

javascript
function foo() {
  let myName = "HearLing";
  const test1 = 1;
  const test2 = 2;
  const innerBar = {
    getName() {
      console.log(test1);
      return myName;
    },
    setName(newName) {
      myName = newName;
    },
  };
  return innerBar;
}
const bar = foo();
bar.setName("hl");
bar.getName();
console.log(bar.getName());

根据词法作用域的规则,内部函数 getName 和 setName 总是可以访问它们的外部函数 foo 中的变量,所以当 innerBar 对象返回给全局变量 bar 时,虽然 foo 函数已经执行结束,但是 getName 和 setName 函数依然可以使用 foo 函数中的变量 myName 和 test1。

使用场景

  • 在函数外部能够访问到函数内部的变量。
  • 使已经运行结束的函数上下文中的变量对象继续留在内存中,因为闭包函数保留了这个变量对象的引用,所以这个变量对象不会被回收。

this 指向相关面试题

全局 this 定为指向 window(一般面试是在游览器环境讨论)。

在下面的 默认绑定、隐式绑定、显示绑定等,我们来看看 this 的指向是什么样的~

默认绑定

函数调用时,没有前缀直接调用的情况,指向全局对象 window fn();

隐式绑定

前面存在调用它的对象,这个 this 就会隐式绑定到这个对象 obj.fn() this 指向 obj

隐式丢失:

var o = obj.fn() ; o(); this 指向全局进行了一个赋值了,那么这个 o 其实是走的默认绑定 this 指向全局 window

显示绑定

call、bind、apply 都是用来显示改变 this 指向 call、bind、apply 他们有什么区别: bind 返回函数, call 和 apply 他们传参的区别:apply 传数组。

call、apply、bind 的手写都要会,详情见手写题

箭头函数的绑定

箭头函数中没有 this 绑定,必须通过查找作用域链来决定其值。 如果箭头函数被非箭头函数包含,则 this 绑定的是最近一层非箭头函数的 this,否则 this 的值则被设置为全局对象。

重点:

  • 创建箭头函数时,就已经确定了它的 this 指向。
  • 箭头函数内的 this 指向外层的 this。

new 的绑定

new 也要会手写,详情见手写题 new。当使用 new 关键字调用函数时,函数中的 this 一定是 JS 创建的新对象。

this 的优先级

显示>隐式>默认

new>隐式>默认

不好记住的话,你可以便利的记成:箭头函数、new、bind、apply 和 call、obj.、直接调用、不在函数里。

8 例题

javascript
const name = "window";

const person1 = {
  name: "person1",
  show1() {
    console.log(this.name);
  },
  show2: () => console.log(this.name),
  show3() {
    return function () {
      console.log(this.name);
    };
  },
  show4() {
    return () => console.log(this.name);
  },
};
const person2 = { name: "person2" };

person1.show1();
person1.show1.call(person2);

person1.show2();
person1.show2.call(person2);

person1.show3()();
person1.show3().call(person2);
person1.show3.call(person2)();

person1.show4()();
person1.show4().call(person2);
person1.show4.call(person2)();

// 正确答案如下:

person1.show1(); // person1,隐式绑定,this指向调用者 person1
person1.show1.call(person2); // person2,显式绑定,this指向 person2

person1.show2(); // window,箭头函数绑定,this指向外层作用域,即全局作用域
person1.show2.call(person2); // window,箭头函数绑定,this指向外层作用域,即全局作用域

person1.show3()(); // window,默认绑定,这是一个高阶函数,调用者是window
// 类似于`var func = person1.show3()` 执行`func()`
person1.show3().call(person2); // person2,显式绑定,this指向 person2
person1.show3.call(person2)(); // window,默认绑定,调用者是window

person1.show4()(); // person1,箭头函数绑定,this指向外层作用域,即person1函数作用域
person1.show4().call(person2); // person1,箭头函数绑定,
// this指向外层作用域,即person1函数作用域
person1.show4.call(person2)(); // person2

原型与原型链

  • 当我们使用构造函数新建一个对象后,在这个对象的内部 将包含一个指针,这个指针指向构造函数的 prototype 属性对应的值,在 ES5 中这个指针被称为对象的原型
  • 当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么它就会去它的原型对象里找这个属性,这个原型对象又 会有自己的原型,于是就这样一直找下去,也就是原型链的概念。

原型链考察输出题

javascript
function Fn() {
  this.x = 100;
  this.y = 200;
  this.getX = function () {
    console.log(this.x);
  };
}
Fn.prototype = {
  y: 400,
  getX() {
    console.log(this.x);
  },
  getY() {
    console.log(this.y);
  },
  sum() {
    console.log(this.x + this.y);
  },
};
const f1 = new Fn();
const f2 = new Fn();
console.log(f1.getX === f2.getX); // false
console.log(f1.getY === f2.getY); // true
console.log(f1.__proto__.getY === Fn.prototype.getY); // true
console.log(f1.__proto__.getX === f2.getX); // false
console.log(f1.getX === Fn.prototype.getx);
console.log(f1.constructor); // [Function:Object]
console.log(Fn.prototype.__proto__.constructor); // [Function:Object]
f1.getX(); // 100
f1.__proto__.getX(); // undefined
f2.getY(); // 200
f2.__proto__.getY(); // 400
f1.sum(); // 300
Fn.prototype.sum(); // undedined+400=NAN

实现继承的几种方式

实现继承的几种方式,主要有以下几种,其中重点为寄生组合继承

原型继承

优点:

  • 方法复用
  • 由于方法定义在父类的原型上,复用了父类构造函数原型上的方法。

缺点:

  • 创建的子类实例不能传参。
  • 子类实例共享了父类构造函数的引用属性(如:arr)。
javascript
const person = {
  stu: ["x", "y", "z"],
};

const p1 = Object.create(person);
p1.stu.push("A");

console.log(person.stu); // ['x','y','z','A']

组合式继承

优点:

● 可传参: 子类实例创建可以传递参数。 ● 方法复用: 同时所有子类可以复用父类的方法。 ● 不共享父类引用属性: 子类的改变不会引起父类引用类型的共享。

缺点:

● 组合继承调用了两次父类的构造函数,造成了不必要的消耗。

javascript
function Father(name) {
  this.name = name;
  this.type = ["x", "y", "z"];
}

Father.prototype.sayName = function () {
  console.log(this.name);
};

function Son(name, age) {
  Father.call(this, name);
  this.age = age;
}

Son.prototype = new Father();
Son.prototype.constructor = Son;

// 优点一:可传参
const son1 = new Son("aaa", 11);
const son2 = new Son("bbb", 12);

// 优点二:共享父类方法
son1.sayName();
son2.sayName();

// 优点三:不共享父类引用类型
son1.type.push("Q");

console.log(son1.type);
console.log(son2.type);

寄生组合继承

核心思想: 组合继承 + 原型继承结合两者的优点。 优点: 完美! 缺点:无!

javascript
function Father(name) {
  this.name = name;
  this.type = ["x", "y", "z"];
}
Father.prototype.sayName = function () {
  console.log(this.name);
};

function Son(name, age) {
  Father.call(this, name);
  this.age = age;
}

Son.prototype = Object.create(Father.prototype);
Son.prototype.constructor = Son;

const son1 = new Son("kk", 18);

son1.sayName();
son1.type.push("Q");
console.log(son1.type);

js 用几种方式实现继承(构造函数继承、原型链继承、组合方式继承)

  • 构造函数继承:通过构造函数来实现的继承,只能继承父类构造函数的属性,如果原型 prototype 上面还有方法甚至原型链上的方法,不会继承。
  • 借助原型链实现继承:当我们修改某一个对象时,该函数所产出的所有新实例都会发生改变,这就造成了 数据污染 问题,肯定不是我们想要的。(因为它们引用的是同一个父类实例对象)
  • 组合方式实现继承:拿得是父类的原型对象,依旧没有自己的 constructor。(和父类的原型对象是同一个对象,导致 constructor 也指向父类)
  • ES6 的 extend 继承:ES6 的 extend 继承其实就是寄生组合式继承的语法糖。

Promise、async/await、setTimeout

此小结主要来总结,异步场景比较常见的一些面试题。

关于一些手写题,如手写 Promise、手写异步调度器等等这些都归纳在经典手写题里了,这里就大部分说理论~

Promise 是什么

Promise 是一个 ECMAScript 6 提供的类,目的是更加优雅地书写复杂的异步任务。它允许你为异步操作的成功和失败分别绑定相应的处理方法(handlers)。 这让异步方法可以像同步方法那样返回值,但并不是立即返回最终执行结果,而是一个能代表未来出现的结果的 promise 对象。

关键点:

  • 1、Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)
  • 2、Promise 构造函数接收一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 和 reject
  • 3、一个 promise 对象只能改变一次状态,成功或者失败后都会返回结果数据。
  • 4、then 方法可以接收两个回调函数作为参数,第一个回调函数是 Promise 对象的状态改变为 resoved 是调用,第二个回调函数是 Promise 对象的状态变为 rejected 时调用。其中第二个参数可以省略。
  • 5、catch 方法,该方法相当于最近的 then 方法的第二个参数,指向 reject 的回调函数,另一个作用是,在执行 resolve 回调函数时,如果出错,抛出异常,不会停止陨星,而是进入 catch 方法中。

除了 then 块以外,其它两种块能否多次使用?

可以,finally 与 then 一样会按顺序执行,但是 catch 块只会执行第一个,除非 catch 块里有异常。所以最好只安排一个 catch 和 finally 块。

then 块如何中断?

then 块默认会向下顺序执行,return 是不能中断的,可以通过 throw 来跳转至 catch 实现中断。

什么是 async/await

async/await 是以更舒适的方式使用 promise 的一种特殊语法,同时它也非常易于理解和使用。

关键点:

  • 1、async 确保了函数返回一个 promise,也会将非 promise 的值包装进去。
  • 2、await 的关键词,它只在 async 函数内工作,语法是:let value = await promise;,让 JavaScript 引擎等待直到 promise 完成(settle)并返回结果。
  • 3、如果有 error,就会抛出异常 —— 就像那里调用了 throw error 一样。否则,就返回结果。

经典手写题

以下是 js 考察中经常会被面试到的一些面试题及答案的总结,供参考:

call

  • 语法:fn.call(obj,...args)
  • 功能:执行 fn,使 this 为 obj,并将后面的 n 个参数传给 fn
javascript
Function.prototype.myCall = function (obj, ...args) {
  if (obj == undefined || obj == null) {
    obj = globalThis;
  }
  obj.fn = this;
  let res = obj.fn(...args);
  delete obj.fn;
  return res;
};
value = 2;

let foo = {
  value: 1,
};

let bar = function (name, age) {
  console.log(name, age, this.value);
};

bar.myCall(foo, "HearLing", 18); //HearLing 18 1
bar.myCall(null, "HearLing", 18); //HearLing 18 2

apply

  • 语法:fn.apply(obj,arr)
  • 功能:执行 fn,使 this 为 obj,并 arr 数组中元素传给 fn
javascript
Function.prototype.myAplly = function (obj, arr) {
  if (obj == undefined || obj == null) {
    obj = globalThis;
  }
  obj.fn = this;
  let res = obj.fn(...arr);
  delete obj.fn;
  return res;
};
value = 2;

let foo = {
  value: 1,
};

let bar = function (name, age) {
  console.log(name, age, this.value);
};

bar.myAplly(foo, ["HearLing", 18]); //HearLing 18 1
bar.myAplly(null, ["HearLing", 18]); //HearLing 18 2

bind

  • 语法:fn.bind(obj,...args)
  • 功能:返回一个新函数,给 fn 绑定 this 为 obj,并制定参数为后面的 n 个参数
javascript
Function.prototype.myBind = function (obj, ...args) {
  let that = this;
  let fn = function () {
    if (this instanceof fn) {
      return new that(...args);
    } else {
      return that.call(obj, ...args);
    }
  };
  return fn;
};

value = 2;

let foo = {
  value: 1,
};

let bar = function (name, age) {
  console.log(name, age, this.value);
};
let fn = bar.myBind(foo, "HearLing", 18);
//fn() //HearLing 18 1
let a = new fn(); //HearLing 18 undefined
console.log(a.__proto__); //bar {}

区别 call()/apply()/bind()

call(obj)/apply(obj)::调用函数, 指定函数中的 this 为第一个参数的值

bind(obj): 返回一个新的函数, 新函数内部会调用原来的函数, 且 this 为 bind()指定的第一参数的值

节流

  • 理解:在函数多次频繁触发时,函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次
  • 场景:页面滚动(scroll)、DOM 元素的拖拽(mousemove)、抢购点击(click)、播放事件算进度信息
  • 功能:节流函数在设置的 delay 毫秒内最多执行一次(简单点说就是,我上个锁,不管你点了多少下,时间到了我才解锁)
javascript
function throttle(fn, delay) {
  let flag = true;
  return (...args) => {
    if (!flag) return;
    flag = false;
    setTimeout(() => {
      fn.apply(this, args);
      flag = true;
    }, delay);
  };
}

防抖

  • 理解:在函数频繁触发是,在规定之间以内,只让最后一次生效
  • 场景:搜索框实时联想(keyup/input)、按钮点击太快,多次请求(登录、发短信)、窗口调整(resize)
  • 功能:防抖函数在被调用后,延迟 delay 毫秒后调用,没到 delay 时间,你又点了,清空计时器重新计时,直到真的等了 delay 这么多秒。
javascript
function debounce(fn, delay) {
  let timer = null;
  return (...args) => {
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(this, args);
    }, delay);
  };
}

节流与防抖的区别

首先概念上的不同,解释一下什么是防抖节流;然后就是使用场景的不同;经典区分图:

函数柯里化 curry

javascript
function mycurry(fn, beforeRoundArg = []) {
  return function () {
    let args = [...beforeRoundArg, ...arguments];
    if (args.length < fn.length) {
      return mycurry.call(this, fn, args);
    } else {
      return fn.apply(this, args);
    }
  };
}

function sum(a, b, c) {
  return a + b + c;
}

let sumFn = mycurry(sum);
console.log(sumFn(1)(2)(3)); //6

new

javascript
function newInstance(Fn, ...args) {
  const obj = {};
  obj.__proto__ = Fn.prototype;
  const result = Fn.call(obj, ...args);
  // 如果Fn返回的是一个对象类型, 那返回的就不再是obj, 而是Fn返回的对象否则返回obj
  return result instanceof Object ? result : obj;
}

instanceof

javascript
function instance_of(left, right) {
  let prototype = right.prototype;
  while (true) {
    if (left === null) {
      return false;
    } else if (left.__proto__ === prototype) {
      return true;
    }
    left = left.__proto__;
  }
}
let a = {};
console.log(instance_of(a, Object)); //true

深拷贝

javascript
// 浅拷贝的方法
//JSON.parse(JSON.stringify(obj))
function deepClone(target, hashMap = new WeakMap()) {
  if (typeof target !== "object" || target == null) {
    if (target instanceof Function) return target.call(this, ...arguments);
    return target;
  }
  if (target instanceof Date) return new Date(target);
  if (target instanceof RegExp) return new RegExp(target);
  let res = new target.constructor();
  if (hashMap.get(target)) return hashMap.get(target);
  hashMap.set(res, target);
  for (let key in target) {
    res[key] = deepClone(deepClone(target[key], hashMap));
  }
  return res;
}

const a = {
  i: Infinity,
  s: "",
  bool: false,
  n: null,
  u: undefined,
  sym: Symbol(),
  obj: {
    i: Infinity,
    s: "",
    bool: false,
    n: null,
    u: undefined,
    sym: Symbol(),
  },
  array: [
    {
      nan: NaN,
      i: Infinity,
      s: "",
      bool: false,
      n: null,
      u: undefined,
      sym: Symbol(),
    },
    123,
  ],
  fn: function () {
    return "fn";
  },
  date: new Date(),
  re: /hi\d/gi,
};
let a2 = deepClone(a);
console.log(a2 !== a);
console.log(a2.i === a.i);
console.log(a2.s === a.s);
console.log(a2.bool === a.bool);
console.log(a2.n === a.n);
console.log(a2.u === a.u);
console.log(a2.sym === a.sym);
console.log(a2.obj !== a.obj);
console.log(a2.array !== a.array);
console.log(a2.array[0] !== a.array[0]);
console.log(a2.array[0].i === a.array[0].i);
console.log(a2.array[0].s === a.array[0].s);
console.log(a2.array[0].bool === a.array[0].bool);
console.log(a2.array[0].n === a.array[0].n);
console.log(a2.array[0].u === a.array[0].u);
console.log(a2.array[0].sym === a.array[0].sym);
console.log(a2.array[1] === a.array[1]);
console.log(a2.fn !== a.fn);
console.log(a2.date !== a.date);
console.log(a2.re !== a.re);
// 都要为 true

数组扁平化

javascript
// 递归展开
function flattern1(arr) {
  let res = [];
  arr.foreach((item) => {
    if (Array.isArray(item)) {
      res.push(...flattern1(item));
    } else {
      res.push(item);
    }
  });
  return res;
}

数组去重

javascript
function unique(arr) {
  const res = [];
  const obj = {};
  arr.forEach((item) => {
    if (obj[item] === undefined) {
      obj[item] = true;
      res.push(item);
    }
  });
  return res;
}
//其他方法
//Array.from(new Set(array))
//[...new Set(array)]

手写 reduce

javascript
// 语法 array.reduce(function(prev, currentValue, currentIndex, arr), initialValue)
Array.prototype.MyReduce = function (fn, initialValue) {
  // 浅拷贝数组
  const arr = Array.prototype.slice.call(this);
  // 注意: reduce() 对于空数组是不会执行回调函数的。
  if (!arr.length) return;

  let res; // res(是上面的prev)
  // 默认初始值
  res = initialValue || arr[0];
  // 遍历数组的每一个值
  for (let i = initialValue ? 0 : 1; i < arr.length; i++) {
    // 每一个值都会在该方法中被(加工处理),
    res = fn.call(null, res, arr[i], i, this);
  }
  // 最后的返回值
  return res;
};

带并发的异步调度器

这类题目有很多,核心考察就是 限制运行任务的数量

为了能快速理解,我先讲一个通俗的例子:首先要限制数量,我们可以用一个栈,栈不能超过两格(假设限制数量为2),当放进去的两个任务,一个快一些先执行完,那么弹出该任务,接下一个,如此类推。。。

进阶:两个请求一直占着位置,没有请求回数据,因为它们没执行完成导致后面的请求也进不来,导致阻塞,怎么办呢。。。第一肯定是要判断阻塞,两个请求占的时间过久。第二记录这两个请求并清空栈,允许其他链接请求。最后根据场景,对数据进行处理,比如你需要对没请求的数据再重新请求,或者提示等。

为了展示更加直观,我选了最经典的一道面试题:

setTimeout 实现

setTimeout 实现需要 注意 的是它是直接 addtimeval ,而不是返回 promise 的函数,所以可以在 add 里实现:

javascript
// 设计并发调度器, 最多允许两个任务运行
const scheduler = new Scheduler(2);
// 这里的timer有的会写1有的会直接写1000,需要灵活解题
scheduler.addTask(5, "1");
scheduler.addTask(3, "2");
scheduler.addTask(1, "3");
scheduler.addTask(2, "4");
scheduler.start();
// 输出:2314

思路:

  1. 用一个 count 记录并发的数量,用一个 taskList 数组保存任务。
  2. addTask 如名字,将任务一一存入 taskList
  3. 递归调用 start ,递归结束条件没有数据了,进入条件没有超过并发数。再通过 count 记录并发数量,从数组取出来一个 count++ ,执行完一个 count--
javascript
class Scheduler {
  constructor(maxNum) {
    this.maxNum = maxNum;
    this.count = 0;
    this.taskList = [];
  }

  addTask(time, val) {
    this.taskList.push([time, val]);
  }

  start() {
    if (!this.taskList.length) return;
    if (this.count < this.maxNum) {
      const [time, val] = this.taskList.shift();
      this.count++;
      setTimeout(() => {
        console.log(val);
        this.count--;
        this.start();
      }, time * 1000);
      this.start();
    }
  }
}

promise 实现

promise 写的话,实例代码就应该是下面这样:

javascript
const timeout = (time) =>
  new Promise((resolve) => {
    setTimeout(resolve, time);
  });

const scheduler = new Scheduler();

const addTask = (time, order) => {
  scheduler.add(() => timeout(time).then(() => console.log(order)));
};

addTask(5000, "1");
addTask(3000, "2");
addTask(1000, "3");
addTask(2000, "4");

需要注意的是使用 promise 实现的话也是离不开循环 .then 的,所以我们抽出一个函数来实现 then 的链式调用。

  1. 需要一个函数来实现 add 记录要执行的 promiseCreator ,还需要一个函数在执行的时候就去第一个就可以了。

  2. 要求只有一个 add 函数,所以我们需要在 add 里记录 promiseCreator 以及执行 run

  3. run 来触发异步函数的执行,这里的触发有两处,一处为 add 一个 promiserun ,另一个是自己执行完一个再 then 里执行 run ,当大于 max 时阻止继续 run

这里如果想不明白的话,可以换一个生活里的场景。比如吃火锅,我喜欢吃虾滑,虾滑一个个下锅,煮熟就把它放到碗里,可碗就那么大只能放两个虾滑,吃一个才能从锅里取一个,直到锅里没有虾滑了。相信有了上述的这个场景,你能写出不一样的题解,这是我实现的既符合题意又相对简洁的 promise 实现:

javascript
class Scheduler {
  constructor() {
    this.taskList = [];
    this.maxNum = 2;
    this.count = 0;
  }

  add(promiseCreator) {
    this.taskList.push(promiseCreator);
    this.run();
  }

  run() {
    if (this.count >= this.maxNum || this.taskList.length == 0) return;

    this.count++;
    this.taskList
      .shift()()
      .then(() => {
        this.count--;
        this.run();
      });
  }
}

async 实现

最简单地写法还得是 async (这里换了一种写法,你也可以用类实现),然后帮助理解如果没有 start 函数,怎么直接在 add 函数中实现逻辑:

  1. 用一个 count 记录并发的数量,用一个 taskList 数组保存任务。
  2. 异步函数 add 接受异步任务返回 promise
  3. 这里没有递归调用, add 一个异步任务,就执行,并用 count 记录并发数量。
  4. 关键思想:当并发数超过限制,我们 await 一个不被 resolvepromise ,当完成了一个请求有位置了,才 resolve
javascript
function scheduler(maxNum) {
  const taskList = [];
  let count = 0;

  return async function add(promiseCreator) {
    if (count >= maxNum) {
      await new Promise((resolve, reject) => {
        taskList.push(resolve);
      });
    }
    count++;
    const res = await promiseCreator();
    count--;
    if (taskList.length > 0) taskList.shift()();

    return res;
  };
}

实现一个 EventMitter(设计模式)

在这个类里我们要明确,需要具备的变量和函数:

  1. 需要一个维护事件和监听者的对象
  2. 使用 on 函数注册事件监听者
  3. 使用 emit 函数发布事件
  4. 使用 off 函数移除某个事件的一个监听者
javascript
class EventEmitter {
  constructor() {
    // 维护事件及监听者
    this.listeners = {};
  }

  /**
   * 注册事件监听者
   * @param {String} type 事件类型
   * @param {Function} cb 回调函数
   */
  on(type, cb) {
    if (!this.listeners[type]) this.listeners[type] = [];

    this.listeners[type].push(cb);
  }

  /**
   * 发布事件
   * @param {String} type 事件类型
   * @param  {...any} args 参数列表,把emit传递的参数赋给回调函数
   */
  emit(type, ...args) {
    if (this.listeners[type]) {
      this.listeners[type].forEach((cb) => {
        cb(...args);
      });
    }
  }

  /**
   * 移除某个事件的一个监听者
   * @param {String} type 事件类型
   * @param {Function} cb 回调函数
   */
  off(type, cb) {
    if (this.listeners[type]) {
      const targetIndex = this.listeners[type].findIndex((item) => item === cb);
      if (targetIndex !== -1) this.listeners[type].splice(targetIndex, 1);

      if (this.listeners[type].length === 0) delete this.listeners[type];
    }
  }
}
// 创建事件管理器实例
const ee = new EventEmitter();
// 注册事件监听者
ee.on(
  "设计模式",
  (fn1 = function (price) {
    console.log(`HearLing订阅设计模式这本书的价格是:${price}`);
  })
);
ee.on("你不知道JavaScript", (price) => {
  console.log(`HearLing订阅你不知道JavaScript这本书的价格是:${price}`);
});
ee.emit("设计模式", 100); // 输出HearLing订阅设计模式这本书的价格是:100

ee.off("设计模式", fn1);
ee.emit("设计模式"); // 此时事件监听已经被移除,没有console.log

EventMitter 增强版

另增加函数,完善功能:

  1. 使用 once 函数只执行一次
  2. 使用 offAll 函数移除某个事件的所有监听者
javascript
// 在上节代码新增
/**
 * 某个事件只监听一次
 * @param {String} type 事件类型
 * @param {Function} cb 回调函数
 */
once(type, cb) {
   const execFn = () => {
     cb.apply(this);
     this.off(type, execFn);
   };
   this.on(type, execFn);
}

/**
 * 移除某个事件的所有监听者
 * @param {String} type 事件类型
 */
offAll(type) {
    if (this.listeners[type]) {
        delete this.listeners[type]
    }
}

快排(算法)

  • 时间复杂度:nlogn~n2
  • 代码实现:
javascript
function quickSort(arr) {
  if (arr.length < 2) return arr;

  const cur = arr[arr.length - 1];
  const left = arr.filter((v, i) => v <= cur && i !== arr.length - 1);
  const right = arr.filter((v) => v > cur);
  return [...quickSort(left), cur, ...quickSort(right)];
}
// console.log(quickSort([3, 6, 2, 4, 1]));

大数相加(算法)

javascript
function add(a, b) {
  // 取两个数字的最大长度
  const maxLength = Math.max(a.length, b.length);
  // 用0去补齐长度
  a = a.padStart(maxLength, 0); // "0009007199254740991"
  b = b.padStart(maxLength, 0); // "1234567899999999999"
  // 定义加法过程中需要用到的变量
  let t = 0;
  let f = 0; // "进位"
  let sum = "";
  for (let i = maxLength - 1; i >= 0; i--) {
    t = parseInt(a[i]) + parseInt(b[i]) + f;
    f = Math.floor(t / 10);
    sum = (t % 10) + sum;
  }
  if (f !== 0) sum = `${f}${sum}`;

  return sum;
}

js 常用方法(ES6 新特性)

常考的,比如简单列举,数组方法有哪些,以及 Set、Map、Proxy 等 ES6 方法

对于数组方法、字符串方法等还不熟悉的朋友,可以访问网址链接,自己好好背和练习,这里就不一个个列举出来了。

Set: ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。关于 set 的使用:可以通过链式的使用 add 添加值,可以使用 has 方法检查 Set 实例中是否存在特定的值,可以使用 size 属性获得 Set 实例的长度,使用 clear 方法删除 Set 中的数据。

WeakSet: 与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是 WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用。

Map:它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。

WeakMap:与 Map 结构类似,也是用于生成键值对的集合。但是 WeakMap 只接受对象作为键名( null 除外),不接受其他类型的值作为键名。而且 WeakMap 的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

Proxy:Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写(一种中介者模式)。Proxy 这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作,可以译为“代理器”。

ES6 新特性,涉及的内容会比较多,暂时不准备专门出一篇讲,已经有总结得很好的网站了 https://es6.ruanyifeng.com/ ,如果还没掌握的强烈建议多看几遍咯。一般面试,其实就要你说一说你了解的 ES6 的哪些东西,然后面试官再挑其中的一两个问,所以也不用太纠结部分不记得~