消息队列 和 事件循环系统
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- Loupe 可视化工具:这是一个可视化的工具,能够帮助了解 js 的调用栈、事件循环、回调队列之间的调用关系等等的工具,帮助我们了解代码的执行情况。
下面是两个我觉得讲的比较好的视频推荐:
什么是事件循环
为了协调事件、用户交互、脚本、UI 渲染、网络请求,用户代理必须使用 事件循环机制(Event Loop)。
这种事件循环机制是由 JavaScript 的宿主环境来实现的,在浏览器运行环境中由浏览器内核引擎实现,而在 NodeJS 中则由 libuv 引擎实现。
主线程运行时候,产生堆(Heap)和栈(Stack),栈中的代码调用各种外部 API,它们在任务队列中加入各种事件。只要栈中的代码执行完毕,主线程就会通过事件循环机制读取任务队列,依次执行那些事件所对应的回调函数。
运行机制:
- 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个 执行栈(Execution Context Stack)
- 主线程之外,还存在一个 任务队列(Task Queue)。只要异步任务有了运行结果,就在 任务队列 之中放置一个事件
- 一旦 执行栈 中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取 任务队列,看看里面有哪些待执行事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行
- 主线程不断重复上面的第三步
任务的处理
为了能更好的理解,我们来搞个场景,搞几个任务来看怎么安排:比如在大学里面我们会举行班级活动,假设是班主任要求举行一次关于 职业规划与梦想相关的主题班会,而班长就会和班委们集思广益一起探讨相关任务。
- 任务 1:确定主题名称 我们的征途是星辰大海
- 任务 2:写好活动策划书,班委各司其职
- 任务 3:采购物资与班会地点安排
- 任务 4:进行复盘总结
围绕这几个任务,看看是怎么处理的吧~
单线程处理安排好的任务
单线程处理任务,就类似于:班主任提出需求,线程开始,各班委分配好任务,将任务按照顺序依次执行,等所有任务都执行完,班会结束,线程主动退出。整个流程如下图所示:
错误机制(出现问题)
怎么样会出现问题呢?主要出现在班委分配任务上,并不是班主任一提出要求,就能把任务安排的好,可能在执行的过程中又提出新的任务了对吧,那就不好办了。。。
怎么解决呢?引入循环机制
引入循环机制
这个机制就是来解决:要想在线程运行过程中,能接收并执行新的任务。
那较为简单的实现,我们加一个for
循环不就好了?这样线程就能一直循环执行了,如下图:
安全退出
当确定要退出当前页面的时候,页面主线程会设置一个退出标志变量,在执行完一个任务之后,判断是否有设置退出标志,来判断时候终止当前所有任务,退出线程。
处理其它线程发送的任务
还是这个场景,我们再扩展一下,我们上一节中说的都是【单线程】,也就是班委组织内部(主线程)的任务处理,现实情况往往可能存在于其它非班委同学也想参与,也提出任务安排,那怎么解决呢?
我们以 IO 线程为例,看看是怎么将消息发送给主线程的:
由上图可看到,主线程会频繁收到 IO 线程的一些任务,这里我稍微扩展一下:
- 接收到鼠标点击事件之后,渲染主线程就要开始执行
javascript
脚本处理该点击事件。 - 接受到资源加载完成的信息后,渲染进程要开始进行 DOM 解析等。
那每个任务不能你来了就执行吧,一个不错的方法就是存起来,也就是下面要说的消息队列:
引入消息队列
消息队列是一种数据结构,可以存放要执行的任务,“先进先出”,也就是说新的任务添加到队尾,取任务在队头。就如图这样:
消息队列中的任务类型
包含了很多内部消息类型,如输入事件(鼠标滚动、点击、移动)、微任务、文件读写、WebSocket、JavaScript 定时器等等。
除此之外,消息队列中还包含了很多与页面相关的事件,如 JavaScript 执行、解析 DOM、样式计算、布局计算、CSS 动画等。
以上这些事件都是在主线程中执行的,所以在编写 Web 应用时,你还需要衡量这些事件所占用的时长,并想办法解决单个任务占用主线程过久的问题。
引入微任务
也是鉴于消息队列的“先进先出”的数据结构,后加入的任务需要等待前面的任务执行完,才会被执行,所以有问题需要被解决:
一个常见的场景就是 DOM 节点变化监听,这是一个典型的观察者模式。
不过这样也有问题:
因为 DOM 操作很频繁,如果每次变化都直接调用相应的 JavaScript 接口,那这个当前的任务执行时间就会被拉长,从而降低执行效率。
那我不直接执行,而是把这些 DOM 变化做成异步的消息时间,添加到消息队列的话,又会影响实时性。
总结:如果 DOM 发送变化,采用同步通知的方式会影响当前任务的执行效率,如果采用异步的方式,又会造成监控的实时性问题。
针对这两个问题,微任务产生了。
我们通常把在消息队列中的任务称为宏任务
,每个宏任务
中都包含了一个微任务队列,在执行宏任务
过程中,如果有微任务
(DOM 变化),那么就添加到微任务
队列中,这样即不会影响宏任务
的执行(解决执行效率问题),同时一个宏任务
完成,渲染进程不着急执行下一个宏任务
,而是执行当前宏任务
的微任务
(解决实时性问题)。
这小节只是说为什么引入微任务,后面章节我们再详细聊微任务
事件循环总结
我们来总结一下上述几节讲的内容,汇总成一张图:
处理其它进程发送的任务
还是班级活动的场景,咱们再扩充一下呢?讲了线程和其它线程(班级内部)怎么处理,那进程(其它班级)之间呢。
请先理解上面的【处理其它线程发送的任务】,之后再来看这张图,就很好理解了!
这个比较简单,之间看图吧:
渲染进程(我们班级),里面有一个专门的 IO 线程(班级外交官),用来接收其它进程(专门接收其它班级消息)传过来的消息,接到的消息再通过【处理其它线程发送的任务】给到主线程。
消息队列和事件循环小结
我们通过一个安排班会的场景例子带入,最后能总结以下这几点(这里就按准确一些的语言描述,避免和例子搞混):
如果有一些确定好的任务,如主线程上确定好的任务,使用单线程按照顺序处理,只是第一版本的模型,显然很粗糙。
在线程执行中接收并处理新的任务,引入事件循环(循环语句和事件系统),能满足单线程的接收处理任务,。这是第二版,还是不够。
对于其它线程呢?我们引入消息队列,接收其它线程发送的任务。
由于消息队列的机制并不灵活,于是引入微任务,能满足效率和实时性
对于其它进程呢?不只是渲染进程一个进程做事啊,其它进程也会有任务发送过来,于是通过 IPC 将任务发送给 IO 线程,IO 线程再发送给主线程。
宏任务微任务
我们通常把在消息队列中的任务称为宏任务
,每个宏任务
中都包含了一个微任务队列。
宏任务
页面中大多数任务都是在主线程上执行,包括:渲染事件(如解析 DOM、计算布局、绘制)、用户交互事件(如鼠标点击、滚动页面、放大缩小等)、JavaScript 脚本执行事件、网络请求完成、文件读写完成事件。
简单来说就是以下这几种类型:
- script(整体代码)
- setTimeout()
- setInterval()
- postMessage
- I/O
- UI 交互事件
setTimeout
讲到宏任务,总是离不开 setTimeout,简单来说它是一个定时器,用来指定某个函数在多少秒后执行。
也是由于它延迟后执行 的特性,并且还需要在指定时间间隔执行,让原本的按顺序执行的消息队列无法满足,于是 Chrome 又搞了一个消息队列,专门来存放这些延迟执行的任务,一般我们叫延迟队列。
他会等待主线程的顺序消息队列(为了和延迟消息队列做区分才这么叫)处理完,之后再到延迟队列拿里面的任务。这也就能解释,为什么尽管你设置了倒计时,然而实际上并不是在那个时间点立即被执行了。
还有一个常考的点,就是setTimeout 的 this 指向,不符合直觉:
const name = 1
const myObj = {
name: 2,
showName() {
console.log(this.name)
},
}
setTimeout(myObj.showName, 1000) // 输出1
// 可以通过bind改变this指向
setTimeout(myObj.showName.bind(myObj), 1000)
宏任务不足点(或者问为什么不能只用宏任务)
页面的诸多任务,随时都有可能被添加到队列中,由系统操作,JavaScript 代码无法精准掌握任务在队列中的位置,很难掌控开始执行任务的时间。
因此,对于一些高实时性的需求,由于宏任务的时间间隔不能精准控制,也就无法完成。
于是有了微任务:
微任务
微任务就是一个需要异步执行的函数,执行时机是在主函数执行结束之后、当前宏任务结束之前。每个宏任务都关联着一个微任务队列。
微任务产生时机
- 一种是使用 MutationObserver 监控某个 DOM 节点,然后通过 JavaScript 来修改这个节点等,当 DOM 节点发送变化,就会产生 DOM 变化记录的微任务。
- 另一种是使用 Promise,当调用 Promise.resolve()或者 Promise.reject()方法是,也会产生微任务。
微任务执行时机
当宏任务中 JavaScript 快执行完时,JavaScript 引擎会检查全局执行上下文中的微任务队列,然后按照顺序执行微任务。
下图,描述了在执行 ParseHTML 这个宏任务的过程中,遇到 JavaScript 脚本,进入到 JavaScript 的执行环境,全局上下中包含了微任务列表(此时是空)。在 JavaScript 脚本继续执行的过程中,分别通过Prpomise
和 removeChild
创建了两个微任务,并被添加到微任务队列:
接着到 JavaScript 脚本执行结束,准备退出全局执行上下文(也就是检查点)的过程:
WHATWG 把执行微任务的时间点称为检查点,检查点 JavaScript 引擎会检查微任务列表,并依次执行微任务,等微任务队列清空就退出全局执行上下文。
宏任务微任务总结(宏任务与微任务的关系)
每个宏任务都会创建自己的微任务队列。微任务和宏任务是绑定的关系。
微任务的执行时间会影响宏任务的时长。在宏任务中,微任务执行的时间比如说 1000 毫秒,这个时间也会被体现在宏任务中。
在一个宏任务中,创建的微任务和用于回调的宏任务,由于产生的宏任务是要插到消息队列尾端的,需要在下一次的事件循环中才会被执行,而微任务是会在这次的事件循环执行,所以可以说,微任务都早于宏任务执行(后面会有经典的例子带你理解这段话)。
例题巩固
由简单到复杂,话不多说直接开始:
例题 1
console.log('start')
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout')
}, 0)
Promise.resolve()
.then(() => {
console.log('promise1')
})
.then(() => {
console.log('promise2')
})
console.log('end')
解析:
输出:
start
// 存宏任务和微任务,不会直接执行
end
// 栈空,执行微任务队列中的任务(经常会有坑,需要注意一下)
promise1
promise2
// 再下一轮eventloop执行宏任务
setTimeout
例题 2
这个是有 async promise 和 setTimeout 的,杂糅:
async function async1() {
console.log('async1 start')
await async2()
console.log('async1 end')
}
async function async2() {
console.log('async2')
}
console.log('script start')
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout')
}, 0)
async1()
new Promise((resolve) => {
console.log('promise1')
resolve()
}).then(() => {
console.log('promise2')
})
console.log('script end')
输出:
//从上往下看,定义的两个async函数先别管(执行再说)
script start
//setTimeout放到宏任务队列
// 执行了async1(异步函数)
async1 start
// await 后面是 async2(),执行 async2()异步函数
async2
// await 后面的代码是微任务,放入微任务队列
promise1
// .then()放到微任务队列
script end
// 同步代码(同时也是宏任务)执行完成,接着执行微任务
async1 end
promise2
//微任务队列清空,执行宏任务
setTimeout
例题 3
我把这类题成为嵌套搞死人型题,执行代码会产生很多个宏任务,每个宏任务中又会产生微任务。
console.log('start')
setTimeout(() => {
console.log('children2')
Promise.resolve().then(() => {
console.log('children3')
})
}, 0)
new Promise((resolve, reject) => {
console.log('children4')
setTimeout(() => {
console.log('children5')
resolve('children6')
}, 0)
}).then((res) => {
console.log('children7')
setTimeout(() => {
console.log(res)
}, 0)
})
输出:
start
// 遇到setTimeout,放入宏任务队列,称为宏任务1
children4
// 遇到setTimeout,放入宏任务队列,称为宏任务2
// 遇到.then !!!不会被放到微任务队列!!!,因为resolve 是放到 setTimeout中执行的。
// 执行完检查微任务队列是空的,于是执行宏任务1
children2
// 把Promise.resolve().then放入微任务队列
// 宏任务队列1空了,检查微任务队列,执行微任务
children3
// 微任务清空,执行宏任务2
children5
// .then放入微任务队列,宏任务2执行完,执行微任务
children7
// setTimeout放入宏任务中,微任务执行完后执行
children6
哇,结束了~晕了晕了。多理几遍就好了嘛,也不是很难 hh